日記

■03月10日(ひつじ)
時が立つのは早く、もう四日後には第八回博麗神社例大祭が迫ってきていますね。
参加サークルはさらに増えて約4800という安心安定のインフレっぷりはすさまじいですねw
今まで一般参加をしてきた人達もサークル参加をするようになってきているのかな。

うちのサークルの頒布物は漫画を描いたペーパーと「東方ハックアンドスラッシュ」と「東方エクスプローラー」(手焼き)になる予定です。
新作を期待している人には既存の作品のみでちょっと申し訳なかったりします。

最近の東方二次同人ゲームはホントすごいのが多いですね。
あんかけスパさんの「妖々剣戟夢想」はものすごいグラフィックでびっくりしました。
東方二次ゲーの3Dでまさかここまでのものが出てくるとは・・・。
音楽もよさげ(特にPVの道中で流れている曲がいい!)なのですごい楽しみな作品です。

紅緑亭さんの「東方ディアブロ」体験版をプレイしてみたのですがとても面白かったです。
前衛をおとりにして紙装甲の自機で八卦炉使って倒していくのが爽快でした。
こちらも完成が楽しみです。
ルーミア二発で倒せるレーザーパネェw
他の二次ゲーを見たりプレイすると自分もまた作りたくなってきますね。気分が高揚します。

東方本家新作で妖夢がまさかの自機(!?)になられたので。
人気投票は妖夢にも入れたのでけっこううれしかったりします。

以下拍手レス
>新作クルー!?
>ソフト開発情報ナイノー?
>コトシハナニダスノー?
上でも触れた通り今回は新作の頒布はありません。
いくつか企画はあったのですが諸事情により企画倒れになってしまったりして開発が進んでいない状態です。
うちのサークルに期待してくれる方には申し訳ないです。

■11月18日(ひつじ)
更新するきっかけが無くて放置してしまいました。
五ヶ月も更新してなかったとは……。
もうちょい更新しやすいようにブログを取り入れることも視野に入れようかな。
なんにせよ拍手コメントにはもっと早く対応できるようにしたいです。

例大祭申し込みました。
今回は4000sp募集ですね。マジパネェっすね。
去年の参加サークル数と同じくらい、ということは今年も前回の様に抽選が行われるのかな。
毎年どれくらいの規模になるのかはちょっとした楽しみです。
まあ正直サークル数が多過ぎて全部チェックすることを諦めて久しいですが、カタログを開いて膨大なサークルカットを見ていくだけでもけっこう面白いですからね。

以下拍手コメントへの返信
>ツイッター見させていただいています。の方へ
拍手コメントありがとうございます。
twitterはいろいろとクライアントがあって便利そうですね。
ただ種類が多過ぎてどれを使った方がいいのかいまいちわからない状態です。
とりあえず今は簡単シンプルという売り文句のついっぷる使ってます。
そしてもう少し慣れたら他にも手を出してみようかな〜と。

■06月11日(ひつじ)
生存報告〜。
コミケ落ちました。

今回の当選率は全体で66%くらい、最大規模ジャンルのため調整が掛けられると噂されていた東方はもっと低かったのではないでしょうか。
そんな状況じゃ落ちてもおかしくないですよね。しょうがない。
とりあえず今回は一般で参加しようと思います。
どうやら本家が参加するようだし、いくつか気になる作品もありますし。

その中でも一番気になるのがさんぼん堂さんの「幻想少女大戦」。
私はロボット大戦はFしかプレイしたことがないのですが、すごくよくできているなあと。
とにかく戦闘アニメーションがやばいですね。クオリティやばい。
ドットの質の高さもさることながらその動きや間の演出…すごくロボット大戦です。
あの質の高さのアニメを本当に各武器に用意されているとは驚きました。
各キャラに個別に用意されている(!?)というアレンジもとてもそれっぽい。
特に魔理沙のアレンジ曲がとても良かった。あの曲が流れる中の戦闘アニメはちょっと感動ものでしたよ。
マップチップやその他システムグラフィックやインターフェイスも良かったし実に隙の無い作品になりそうですね。

他には咲マリの合同誌があるそうな。なんという俺得。
紅魔郷の魔理沙EDとかすごいいいと思うのにこのカップリング少ないんだよね。
みんなもっと描けばいいのに…まあ自分でやれということですねわかります(同人だしね

話変わってとらのあなの「夏の同人100選」なるものに選ばれました。
どうやら過去委託された作品の中から、とらの店員さんが選ばれた作品を再販するという企画のようです。
素晴らしい企画ですねありがたい。

それと最近流行ってるtwitterを始めました。
こちらです。
このサービスはすごいですね。即時性、情報伝達の早さ。更新の簡便さ故にフィルタリングが掛かりにくいこともあって普段聞くことのできない内容のつぶやきがリアルタイムで発信されているのが面白いです。
まあつぶやき故に内容はあれなことが多いですけどね。

拍手レスします!
>更新が止まってて心配です・・・大丈夫ですか の方へ
大丈夫です。ぴんぴんしてますよ〜。
ちょっと更新さぼりすぎてしまったみたいですね。心配してくださりありがとうございます。
特にお伝えする情報もなかったので更新しませんでしたが、それじゃあちょっとおもしろくないかな。これからは生存報告も兼ねてちょくちょく更新を試みてみようかと思います。
拍手コメントありがとうございました。

■03月24日(ひつじ)
第七回博麗神社例大祭に参加した皆様お疲れ様でした。
おかげさまで当サークルの頒布物は昼過ぎに無事完売致しました。
ありがとうございます。

完売後、年に一回のイベントを一般参加者として堪能するために会場を歩き回りました。
まあとにかく会場が広いですね、やっぱり。
事前チェックが十分では無かったり、当日カタログを忘れる(!?)という愚行を犯した結果、一つ一つサークルの頒布物を見ながらの行軍だったので時間が掛かってしまいました。
キャラ島の位置も当然把握していなかったので、とりあえずホールの端から見て行きました。
すると普段あまり行くことの無いキャラの頒布物も見ることになり、それはそれで面白かったです。
残念ながら全体の四分の三を見て回った所で疲れてしまい全ホール制覇は断念しましたが…。
でも去年に引き続き比較的まったりした混雑具合だったし、目当ての頒布物も概ね手に入れることができたので個人的にはけっこう充実したイベントでした。参加者のマナーも良かったようですし。
でも少し平和過ぎというか、過去の例大祭のように流れるプールみたいなイベントを再び経験したいなあという気持ちは、不謹慎ながら少しあったりします。
とはいえ今の規模でそんな事態になったらシャレにならないのでやっぱりゆったり安全が一番ですね。

以下拍手レス
>それと、みょんの出番はまだですk(ry、の方へ
う〜ん、残念ながら今のところその予定はないのです。

>例大祭お疲れ様です。のryoさんへ
こちらこそ例大祭お疲れ様です。
当日は来てくれてありがとうございます。
こういう大きなイベントではあちこち回ってると戦利品の重さが大変なことになりますよね。
わたしもやや自重したつもりだったのですが結局バッグ限界まで買ってしまいました。
もちろん選んで買ったものばかりなので重さ分の充実感がありましたよ。

>例大祭お疲れ様でした!コピー本買えて嬉しかったです、と書き込んでくれた方へ
ありがとうございます!

>GREEN MORE LIFEのGRさんへ
お疲れ様でした。
当日はわざわざ来て頂きありがとうございます。
システム部分に機能を追加されたとのことですので、是非遊ばせて頂きたいと思います。
紅楼夢はまた申し込むかもしれないので、その時はよろしくお願いします。

■03月04日(ひつじ)
どうも〜。本家新作発表でわくわくしてるひつじです。
まさかの文花帖第二弾ですね。予測していた人はいたみたいですが、私は意外でした。
外伝的な物を出すとしても新システムのゲームが来ると思っていたので(もしくは花映塚的なもの)…。
文花帖は面白かったし、撮影対象のキャラは全て一新する様なので楽しみです。人間組と幽香期待。
後、音楽もレトロスペクティブ京都のような良曲を期待。
さて、今のうちに暇を見つけて腕を鍛えておかなければ…。

例大祭の話。
計4000サークル、東3456とはこれまた規格外のでかさ。
しかも、この規模で落選サークルがあるというのだからヤバイ。
なんでも噂だと5000サークルからの応募があったとか。この場合八割、コミケと同じくらいの割合が落ちることになる。
東方の勢いはとどまることを知らないなあ。

ビッグサイトの予定表だと東2〜6が使われるみたいだから、やはり前回と同じように1ホール(東2)が待機列収容所兼休憩所として使われるのだろう。
例大祭は一般参加者とサークル参加者の比率が 45000/3000=15 でコミケレベル(第六回例大祭時のデータ。今回のカタログを参照)だが、あれだけ大きな休憩所があれば楽そうだし、混雑が大幅に緩和されるだろうからいいことだね。

話変わって人気投票。
私が投票したのは魔理沙(一押し)、藍さま、咲夜さん、幽香、映姫さま。
う〜ん。二年前からメンツが変わらないなあ。風以降のキャラも好きなのですが、如何せん枠が足りなくて入れる事ができないのです。
藍さまは残念だったけど、概ね皆順位が良くてコメントも熱く満足。
にしても巫女勢強過ぎですね。魔理沙もっと頑張ってー(いや十分いい所にいますけどね^^;
そして幽香がまたしても順位上げてるんですよね。前回の大躍進には驚かされましたけど、まだ上がるとは。
やっぱり二次創作の影響なのかな。最近二次界隈でよく見るようになった気がするし。

以下拍手レスです。
>新作が楽しみでしょうがないです の方へ
残念!例大祭では新作は無いのですよ〜。
期待してくれていたのに申し訳ないです。

>例大祭当選おめでとうございます!と書いてくださったryoさんへ
お祝いの言葉ありがとうございます^^
また来て下さるということでありがたいです。
せっかくスペース貰ったのに新作用意できそうに無いですが、気軽に立ち寄ってみてくださいね。

>今は東方妖々夢に手を出しています。の方へ
まさか東方をほとんど知らない方が、うちのゲームに触れることがあるとは思いませんでした。
どのような経緯でこの作品に辿り着いてこられたのか興味があります。
でも、この作品を通じて東方を知り、本家のゲームを楽しんで頂けたのならかなり嬉しい事です。
二次創作者としては本望ですね。ありがとうございます。

■01月03日(ひつじ)
新年明けましておめでとうございます。
今年もより面白い作品を作ろうと思っていますのでよろしくお願いします。

冬コミ行きましたが、東方のスペースはかなり込んでいましたね。
何でも東5から東6の間が通行止めになったとか。
そのため、東6に行くためには一旦ホールの外に出てから東6に入らなければ行けなかったようです。
スペース数が約2400もあるっていうのにこの混み様は何だろうね。東方っていうジャンルは底が知れません。
うむう、東方…恐ろしい子!

ただ、企業スペースではあまり売れ行きが芳しくなかったようですね。
とらのあなでも今回は入店規制が無かったようですし、ついに同人界隈にも不況の影響が!?
しかし、私が行ってきた5pbというソフトメーカーの欲しかったグッズは軒並み売り切れ状態。
一般参加者の買い控えによって明暗が分かれたのかもしれません。

今回5pbが混んだ理由は、このメーカーが開発した「Steins;Gate」というゲームのためだと思われます。
ジャンルはADVゲーム(美少女ゲーム系)、内容は時をテーマにしたSFもので、この手のゲームが好きな方にはお勧めです。
プラットフォームはXBOX360とちょっぴり敷居が高いのですが、もし箱○を持っていて興味がある方は是非体験版をやってみてください。
合う人にはかなり面白いかと思います。


それでは拍手レスをさせて頂きます。

>ところでB15F左上の階段を発見してしまったのですが、の方へ
楽しんでいただけたようでこちらも幸いです。
指摘された階段の件、patch1.30dにて修正させて頂きました。
ご報告ありがとうございます。

>次の東方エクスプローラーが出るとしたら・・・ネットで遊べたりしたらいいなあ。の方へ
もし続編を製作する場合には前向きに検討したいと思います。
このタイプのゲームは複数でプレイしてこそその真価が発揮されますからね。ネットの方が人集めやすいと思いますし。
アレンジに関しては私も期待しています。

>東方キャラでビックリマンワールドやアドベンチャーアイランドのようなものが、の方へ
東方二次ゲーは質、量共に恵まれてますよね。出ていないジャンルを探すのが難しいくらいです。
しかし、ビックリマンワールドとは懐かしいですね。当時は難しいっていう印象があったなあ。
試しにググッてみたら動画があってびっくり。BGMが懐かしい。

>夢想天生 ファイナルマスタースパークなどのオーバードライブスペル(カットイン)が、のフリュミエーレさんへ
カットインいいですよね。熱いです。本家自機側にも復活してほしいな。
実はカットインを入れるという構想はあったのです。
しかし、諸事情により大技スペルカードを実装できなかったので、その案もお蔵入りしてしまいました。
個人的にはカットイン大好きなので、次回作以降で効果的に使える場面があれば、バーンと表示させていきたいですね。

>紅楼夢で取材をさせて頂きました「Project Voyager」の会長さんへ
紅楼夢ではお世話になりました。
同人作家を取り上げたラジオというのは面白い試みだと思いますのでこれからも是非頑張って下さい。

>あけましておめでとうございます
あけましておめでとうございます!

■11月27日(ひつじ)
恋マリお疲れ様でした。
当サークルに足を運んでくれた方ありがとうございます。

今回Pioには初めて来ました。何でも第一回博麗神社例大祭が行われた所だそうです。
即売会の規模的にサンシャインや産業貿易センターのような会場をイメージしていたのですが、思ったよりも広々としていると感じました。
恐らく高さがビッグサイト西12と同じくらい(12m)あったからそのように感じたのでしょう。
おかげで会場がそこそこ混み始めても圧迫感がなく開放的で良かったです。高さって大事ね。

会場では魔理沙合同誌「星屑バスケット」(蒼空市場with魔理沙友の会)を買うことができてホクホク。
ホントに作家陣が前回にも増して豪華だねえ。
内容もどれも安定して面白くレベルの高い合同誌で満足。
でも「みんなのまりさ」(ロケットサイトキシンチャック)は既に売り切れていて残念。
他に企業ブースで売っていた魔理沙と霊夢のフィギア(PINK COMPANY)を買いました。
丸っこくてかわいくデフォルメされたフィギアです。
しかし左足のくぼみの直径が小さすぎて台座の突起が入らない…。付属の円柱で支えて立たせてはいるのだけれど。
このままでは少々不安定なので、突起をやすりで削ろうかなあ。

恋マリは来年の七月に第二回を開く予定だそうな。
もし次回があればまた参加しようと思っていたのだが、けっこう開催時期が近いね。
夏コミの前という中々大変な時期ではあるが、次こそは新刊を用意したいなあ。

それにしてもカタログの裏表紙の魔理沙はいいねえ。この絵だけでもカタログ買う価値はあると思う。

それでは拍手コメに対するレスをさせて頂きます。
>東方ハックアンドスラッシュの操作なんですが、マウスではなくてキーボードで、の方へ
確かに敵が動いている時や自機を動かしている時はクリックミスが起こりやすいですね。
私もしばしばそのような経験をしているのでご意見は良く分かります。
しかし操作をキーボード対応にするのはゲームシステムの都合上、少々難しいと思われます。
ですので今回は、そのマウス独特の操作もこのゲームの特徴の一つということでよろしくお願い致します。

>ダンジョンエクスプローラーは神ゲーですね。の方へ
ですよね〜。
実際作るかどうかはまだ分かりませんが、東方エクスプローラーの続編的なものは現在企画中です。
もし作り上げたらまた是非ともやってもらいたいです。

>せめてスキルはINT依存等の説明を、の白鏡さんへ
能力値の各要素への影響に関しては確かに説明不足でしたね。申し訳ありません。
次回作ではそこら辺検討してみたいと思います。

>画像や動画の転載・編集とか著作権ぽい事の記述が、のI-Dさんへ
東方HS楽しんで頂けたようで何よりです。
著作権に関する記述は失念していました。ご指摘ありがとうございます。
とりあえず著作権関係は上海アリス幻樂団様の方針の範囲内でお願い致します。
後日その辺の詳細は当サイトにて表示しようと思います。

>恋マリお疲れ様でした。私も当日東方エクスプローラーも買えてほくほくです。のryoさんへ
恋マリお疲れ様でした。
こちらこそ東方エクスプローラーを買って頂きありがとうございます。持って行って良かったです。
マウスカーソルは実装したらマスの視認性がグンと上がっていい感じになりましたね。ご提案感謝致します。
次回のイベント参加は(もし受かっていたら)例大祭になると思いますが、その時はまた是非とも足を運んでいただけたら有難いです。

■11月07日(ひつじ)
今更だけどエヴァを見てきました。
もう公開から4ヶ月以上も経っていることもあって上映館数も少なくなってますね。
でも少ないながらもまだ上映している映画館があるのは幸運でした。どうしてもこの映画だけは見たかったんですよ。
それだけ期待しつつ見たのですが、やっぱりすごかったですね。
以下ちょいネタばれ

戦闘シーンはエヴァが躍動的に走り、使徒もデザインが一新されてヌルヌル動くし予想以上の迫力でした。
ストーリーも序とは違い、TVアニメとはかなり違ってきてますね。
登場人物達の関係が良い方向に向かっている感じ。
その象徴的なシーンがトウジの妹の退院でした。その後エヴァに乗って悲惨な目に遭いませんでしたし。
他方レイの晩餐会に気を利かせたりと心情的に良い方向に向かっていたアスカが代わりにやられてしまった訳ですが。
まあ次回予告を見る限りこちらもあまり悪い展開にはならなそう。
原作をバッドエンドとすると、今回の四部作はハッピーエンドを描こうとしているのだろうか。
最後のカヲルの「今度こそシンジを幸せにする」発言からもそれが予想されます。やっぱりループ?


それでは拍手レスをさせて頂きます
>極度のゲーム酔いのために泣く泣くリタイヤ;;まさか2Dで酔うとは思わなかったぜ、の方
ゲーム酔いでプレイできないとは残念です。暗さ表現による視界の狭さや同じタイルが画面を覆っていたりすることが原因だったりするのかなあ。
次回作では酔わないゲームを作って是非遊んでもらいたいです。

>GREEN MORE LIFEのGRさん
GRさん、当日はありがとうございます。
貴サークルの作品「東方地底ダイブ」(動作試験版)をプレイさせて頂きました。
ゲームのテンポが良く、時間を忘れてどんどん地下へ潜って楽しんでしまいました。
個人的にはキャラの立ち絵とセリフが良かったです。攻撃や撤退時に、キャラが喋る一言に和みますね。
まだ動作試験版ということですので、これからいろいろと要素が追加されるのが楽しみです。
完成楽しみにしています!

>11階のボス討伐依頼の時に2階のボスクエストの会話が混じる、という報告をくれたむさくさん
楽しくプレイしていただいているようでこちらも幸いです。
バグ報告ありがとうございます。さっそく修正させていただきました。

>なんでアリスの防具だけ補足説明が無いんですか…?(´;ω;)ウッ 、の方
申し訳ないです。これは大人の都合、もとい制作期間が押してたことが原因なのです。
ごめんよアリスごめんよ。

>ところでPhはまだですか?(ぇ 、の方
Phantasmは残念ながら今のところ実装する予定はありません。
やっぱりあった方がいいよね〜。でもそこは大人の都合(ry

>ハックアンドスラッシュ委託場所掲載感謝です、のFさん
こちらこそご購入ありがとうございます。
バグ取り頑張ります!…ユーカリさんが(ぉ

>ハック&スラッシュのドット、それとBGMのアレンジがとても好みです(*´ω`*) 、の方
これはありがたいお褒めの言葉!
BGMいいですよね〜。ユーカリさんは良い仕事をしました。
私は特に「渡る者の途絶えた橋」のアレンジがお気に入りです。
洞窟の雰囲気に合っててとてもいいです。

>ディアブロは2しかやったことがなかったのですが、ゲーム内容、音楽共にとても良くて、の方
東方紅楼夢で当作品を買って頂きありがとうございます。
今作品は基本ディアブロ1をイメージして作りましたが、楽しんで頂けたようで何よりです。
ダッシュ機能を追加する等ディアブロ2の要素を少し取り入れたのが良かったのかな。

「東方エクスプローラー」はダンジョンエクスプローラーの二次創作でもあり、そのファンの方にも楽しんで頂きたくて製作しました。
そのダンジョンエクスプローラーをやりこまれていたのでしたら、是非「東方エクスプローラー」もプレイして欲しいですね。
東方エクスプローラーはこれからイベントに参加する時にちょくちょく手焼きで持っていこうかなと思っているので、
機会がありましたらその時に手に入れて頂ければと思います。

以上拍手コメントありがとうございました。


11月23日にある東方オンリーイベント「恋のまほうは魔理沙におまかせ!」にサークル参加する予定です。
やはり魔理沙好きならこのイベントは外せないだろうと思い、迷わず参加を決めました。
頒布物はコピー本と「東方ハックアンドスラッシュ」を予定しています。
それではこの辺で失礼致します。

■10月14日(ひつじ)
紅楼夢に行ってきた方々お疲れ様でした。

私は、10時前に会場入りしたのですが、会場入口前の広場に集まっていた人の数に圧倒
されました。これまたずいぶん人が集まったなあ、と。
でも始めは混んでいましたが、後半は人もだいぶ減ってきてけっこうまったりしていましたね。
一般参加者の方はあちこち回りやすくて良かったのではないでしょうか。私もいろいろ見て
回りたかった。
やっぱり会場(9,679.5m2)が大きいのでしょう。ビッグサイトの東1フロア(8670m2)より大きいん
ですもん。
サークル数も前回よりも1.7倍以上に増えましたし。そりゃさすがにまったりしますよね。

私は、買いに来てくれた方に前作をプレイしてくれたことや、今作を楽しみにしてくれていたなど
の感想を頂いたり、ゲームサークルの方と話ができたり、何故かインタビュー(!?)を受けたり
と、とても有意義な時間を過ごすことが出来ました。ありがとうございます。

それでは拍手レスをしますよ〜。
>委託まだ〜、の方々へ
はい、委託致しました。
委託されているのを確認してから公表しようと思っていたのですが、遅すぎましたね;
次からはしっかり事前にお知らせしようと思います。
そして委託は以下にある5つの店舗にお願いしております。
メロンブックス(直リン)
とらのあな(直リン)
ホワイトキャンバス
あきばお〜こく
メッセサンオー
直リンじゃない所では作品名で検索してみてください。地味に見つかりますよ。

>描写2分の1や3分の1やらがほしいかな、の方へ
今回の作品は確かにけっこう重くなってしまいましたね。
私もできればその機能を実装したいと思うのですが、ユーカリさんに聞いたところどうやら難しいようです。
なんでも描画関係のプログラムを一箇所にまとめなかったためだとか。
そういうわけでその要望には応えられないかもしれません。申し訳ないです。

>みょんの出番はまだですかぁあああ!の方へ
君の熱い想いは聞こえたよ!
しかし残念ながら、おそらくキャラ追加はしないと思います。諸事情で。
まあ実は妖夢は自機キャラになる予定だったんですよ。
二刀流なだけに彼女だけ武器を二つ装備できるとか。実際プログラムもそのように組んで
いました。
でも早苗さん同様泣く泣く切るハメになったという。諸事情でね。
みょんはけっこう好きなキャラなので、今回は残念として次の作品では何らかの形で登場
させたいな〜。

>かつてブッチャーとの死闘でよく兄弟喧嘩した物ですが…の方へ
あのブッチャーはやはり衝撃的でしたよね。
私も初めてあの扉を開けた時、びっくりして逃げ回った後に余裕でやられました。あれはトラウマですね。
しばらくあの部屋は放置しましたからw
るーみあにはあの怖さを出したかったんですが、どうもうまくいきませんでしたね;
やっぱりあの暗いマップや、位置の分かりづらいクウォーターヴューとかの要素が関係しているのかな。
敵キャラも見た目からしてあれでしたからね。
雰囲気等はかなり違いますが、この作品も是非弟さんと楽しんでいただければと思います。

以上で拍手レス終わりです。ありがとうございました。

トップに新しいパッチを上げましたので、よろしければダウンロードして当ててくださればと
思います。
それでは失礼致します。

■10月10日(ひつじ)
紅楼夢当日とその前後は見事に晴れてくれましたね。
これで快適にイベントを楽しむことが出来るかな。ひゃっほい!

さっそくですが、拍手レス行きます〜
>ルーミアの新鮮なお肉なのかーに吹いたよw ブッチャー懐かしす、の木の葉天狗さんへ
やっぱりディ○ブロと言えばあの方のインパクトが強烈でしたからね。これは外せないなとw
当初は性格のイメージ(狂気)からフランちゃんをブッチャーにしようかと思いましたが、肉と
いえばルーミアかな、と途中で思い直した次第です。
それと「新鮮なお肉なのかー」のネタは当サイトの掲示板での書き込みから頂きました。
(惟敬さんネタ提供ありがとうございます!)
このセリフを見たら「ルーミア」=「ブッチャー」が脳内で確定しましたよ。しっくりし過ぎだろwと。
SofTalkで喋らせようという案もありましたが、ちょいネタ過ぎかなと思い止めときました。
せっかくのブッチャーがかわいく(?)なってしまいますから。・・・いや、あの声でずっと追いかけられたら逆に怖いかもしれませんね^^;

水橋パルスィさんの名前を間違えたのは、すいません。凡ミスです;
パルスィさんの「スィー」の部分は彼女を彼女たらしめる重要な要素の一つなのにorz
個人的にこのパルスィーさんの語感は大好きです。いいよね、パルスィー。

>今回の体験版のデータも製品版では使えませんか?の方へ
いえ、今回の体験版のデータは製品版との互換があります。
この体験版で集められたアイテム、レベルアップ、ストーリーの進行等は製品版でも引き継がれますので、ご安心ください。
ただ、短い体験版の時点であまりやり込まれてしまうと、製品版が簡単になってしまうかもしれないので、やり込みも程々にね!

以上、拍手レスでした。

TOPにある通り、紅楼夢当日にパッチを出させて頂こうかと思います。
現在既にパッチへのリンクが貼られているように見えますが、今はまだダウンロードすることが出来ません。
なのに何でリンク貼ってるのかというと、私が紅楼夢に行っている間に、ユーカリさんにパッチをアップしてもらうためです。
紅楼夢前後、私はサイトの更新が出来ないために、こうして今のうちにリンクを貼っておいたと
いう訳です。
当日には既にパッチがアップされていると思いますので、「東方ハックアンドスラッシュ」を手に
取られた方は、是非このパッチを当ててくださるようお願いします。

それでは皆さん良い紅楼夢を〜ノシ

■10月06日(ひつじ)
「東方ハックアンドスラッシュの体験版」(完成ver)を公開致しました。
上の体験版の文字からダウンロードページへリンクしているので、是非遊んでみてください。

前回の体験版との違いは主に、
・三人目の自機キャラ(咲夜さん)が使える。
・ダッシュ機能の実装
・武器防具の強化(精錬)実装
・その他バランス調整等
です。

咲夜さんはボスとして登場し、倒すと自機キャラとして選択できるようになります。
ちなみに咲夜さんは、体験版の最下層にいます。
ナイフ投げ付けてきて中々強いですが、頑張って倒してみてくださいね。

では拍手レス〜
>4人目は風祝かと思ってたらアリスとは…意外っ!の方へ
やっぱり今だったら霊夢!魔理沙!!咲夜さん!!!とくれば早苗さんだと思いますよね。
実は企画段階では彼女は自機キャラだったんです。それが諸事情によって泣く泣く自機キャラに出来なかったという。
その代わり早苗さんは敵キャラとして登場しますよ。

アリスは人形を操るという能力がおもしろいので、前作に引き続き登場してもらいました。
小さい人形がテクテクと歩いていく様はとても和むので、是非アリスを使ってみてください。
まあ、人形は爆発してしまいますけど(ぉ

以上で拍手レス終了〜ありがとうございました。

さて、東方紅楼夢での当サークルの頒布物は、
●東方ハックアンドスラッシュ・・・1000円
の一点となります。
わかりやすくていい感じですね〜。
よろしかったら壁を回った後にでも、ゆっくりと見に来てくださるとうれしいです。

それとイベント当日にバグ等を修正したパッチを出そうと思っています。
手間をお掛けいたしますが、いろいろ修正しているのでそのパッチを当ててくださると助かります。

そういえばこの所、雨が続いているので当日雨が降らないかちょっと心配です。
予報では週末から晴れるみたいだけど・・・。
晴れると良いなあ〜。雨が降ると悲惨ですからね、第五回例大祭の時とか。
ああ、トラウマが想起される・・・。

■09月29日(ひつじ)
今回は自機キャラ四人のうち、最後のキャラクターを紹介しようと思います。
アリス・マーガトロイドさんです。
彼女は設置型のスペルカードを持っていて、基本相手との間合いを計りながら戦うキャラと
なっています。

例えば呪符「ストロードールカミカゼ」の場合、事前に人形を自機の前に配置しておくと、

人形がテクテクと置いた方向を向いて歩いていきます。
そしてそのまま進み、敵と接触すると・・・


パーン!!!

人形は己の身を犠牲にして爆発し、敵にダメージを与えます。

このようにアリスは敵の動きを予測して、あらかじめ人形を設置して戦っていくのが基本スタイルになると思います。
ゆっくり頭を使ってダンジョンを攻略したい方にお勧めです。
まさに「弾幕はブレイン」ですね。

紅楼夢までもう2週間を切りました。もうすぐです。
楽しみなのですがサークルとして参加するので、他のサークルの方達の頒布物を見て回れないのが残念。
でも、サークルチェックはします。こんだけでっかいオンリーイベントで多くのサークルの
方々が参加していると、そのチェックをするだけでおもしろいですからね。

ウェブ体験版はイベント一週間前頃に公開する予定なので、もうしばしお待ちを〜。

■09月19日(ひつじ)
最近涼しく、過ごしやすくなってきましたね。
梨も栗もおいしいし、夜は虫の音が聞こえて、すっかり秋という感じです。
1年で一番快適な季節。素晴らしい。秋の夜風に誘われてふらっと散歩に出たい気分です。
こんな爽やかな気分になるのも、ようやく一息つくことができたからでしょう。
うん、いい感じに力が抜けた状態になってます。ふら〜っと。

というわけで、トップに書いてある通り「東方ハックアンドスラッシュ」をどうにか入稿することが
できました。
これで、東方紅楼夢で本作品を頒布することが出来ると思います。わあい。
開発開始時に想定していたよりも作業量が多く、これ終わるのかと何度も思わせられましたが、
終わってみるとあっけないものです。

さて、それでは拍手コメントに対するレスをさせて頂きます。
・・・一ヶ月くらい間が開いてしまいましたね。自分で更新材料になると喜んでおいて申し訳ない
です。
でも、おかげで無事ゲームが完成したということでひとつ大目に見てくださると助かります^^;


では以下拍手レス
>レアアイテムをコレクションするような要素に期待してます、の方
こちらこそコミケをお疲れ様でした。
レスがずいぶん遅くなってしまって申し訳ないです。
レアアイテムについてですが、残念ながらレアと言えるほどのアイテムは無いかもしれません。
その代わりと言ってはなんですが、やりこみ要素として武器防具の強化を実装しましたので
そちらを楽しんで頂けたらありがたいです。

>たくさんのキャラが使えるようになるといいですね〜、の方
ですよね〜^^キャラが多く使えるってだけでワクワクしますよね。
自機キャラの数ですが、4人になります。
ホントはもう少し多くする予定でした。う〜ん、残念無念です。

>東方ハックアンドスラッシュ体験版とても面白かったです、の方
ありがとうございます。そう言って頂けるととてもうれしいです。
作っている甲斐があるってもんです。
完成版は、体験版からさらに進化を遂げているので、是非とも遊んで頂きたいです。


以上拍手レスでした。ありがとうございます。

一段落して気付いたらもう紅楼夢まで残り3週間なのか〜。
多分すぐに当日になってしまいますね。
今回は、今までの体験版では登場しなかったキャラを紹介しようと思います。
咲夜さんですね。
彼女は遠距離、近距離ともに戦うことができるバランス型となっています。
使用できるスペルカードも使い勝手のいいものが揃っています。
例えば、
殺人ドールです。
自機の周囲に複数のナイフをばら撒いた後、対象に向かって飛んで行き、ナイフの連撃を
加えます。敵単体に対して強力なスペルカードです。
他にも時の流れを遅くするスペルカードもあるので、咲夜さんは強キャラかもしれませんね。

それと近日中に、完成版のウェブ体験版を上げようかと思っています。紅楼夢までにはサイト上
に用意するので、この作品が気になっている方は是非遊んでみてみてください。

それでは無事入稿できたことにほっとしつつ、この辺で失礼させていただきます。

■08月13日(ひつじ)
夏コミもいよいよ始まりますね。私は一日目は行きませんが、コミケは明日からなんですよね。
ああ、時間が経つのが早いなあ。その分作業が進んでくれればいいのにorz
でも、後二日で東方新作が出来るので嬉しいです。わーい。

で、うちの当日の頒布物ですが、先日も書きましたとおり「東方エクスプローラー」(手焼き)と
「東方ハックアンドスラッシュ体験版」を持っていこうと思います。
頒布価格はそれぞれ500円と100円です。

ここで注意して欲しいのですが、「頒布予定の東方ハックアンドスラッシュの体験版」は当サイトで現在公開している体験版と内容が全く同じです。
当初は現在開発・追加している要素を入れて、もう少しボリュームを多くした体験版を頒布する予定だったのです。
しかし、製作が予想以上に時間が掛かってしまい、夏コミ用の体験版を用意する時間的余裕が無くなってしまったのです。
という訳で、中途半端に体験版を出すなら完成に向けて製作を続けたいと思い、今回の夏コミでは新たな体験版は頒布しないということに致しました。
せっかくのコミケなので、新しい頒布物が無いのは残念なのですが、なにとぞご理解頂けたら
有難いです。


ではウェブ拍手〜。
>知り合いにハクスラを薦めたら、の方
むむ、確かにゴロは似てますね^^;
私は大丈夫ですが、ひどい場合だとその文字を見るのも嫌になるらしいですね。
その連想で知り合いの方が気分を害してなければいいのですけど。

>end何回も誤爆してゲームを誤って消してしまいます・・・ の方
エンドキーについては修正致します。こういうゲームで誤ってゲームを終了させてしまうと
キツイですね。申し訳ないです。

>多人数で遊んでると死んだ時に画面内の仲間の戦況がみにくいような気がしますの方
確認しましたが・・・なるほど確かに選択肢のボタンがでかくて周りが見にくいですね。
複数プレイだと周りのプレイヤーの動きが気になりますしね。何かしら改善策を検討したいと
思います。
ボタンがでかすぎるのかな。タイトルへ戻るの選択肢を無くそうかな。ふむう。


以上、拍手コメントありがとうございました〜。

さて、日記を更新している内に公式ブログで新作のジャケット絵が公開されたみたいです。
なんか涼しげでいい感じ。
今年の夏コミは涼しいといいですね。

それではこの辺で失礼致します。皆さん良いコミケを〜。

■08月06日(ひつじ)
グリモアが近くの普通の本屋で棚に表紙向けて置かれていてびっくりした。
どうやら書籍ランキング7位に入った模様。

東方は一部のネットや同人の中だけで盛り上がっているという印象が強いので、
こういう一般の場所に堂々と露出していることに違和感を覚えてしまう。
しかし、この辺りにも東方ファンがそこそこいるのかもしれないのか。うむむう〜。

ちなみに私はもう持っているのでスルーです。とらのおまけの紙ジャケ欲しかったのでw


では、拍手レスをさせて頂きます。

>製作状況や予定などが少しずつ公開されたりはなしですか?の方
う〜ん、確かに製作過程を公表したり、新情報を少しずつ公開した方が面白いですよね。
私も他のサイトさんのそういった更新を見てヌルヌルするタチですから。
これについては善処したいと思います。どのような方向で更新していこうかなあ。


>おしたらいきなり画面が消えるんですの方
先日のセーブについての拍手の方ですね。
私が拍手コメントを勘違いしていました。申し訳ないです。

セーブのボタンを押したら画面がいきなり消えるとの事ですが、こちらでもその現象を確認
致しました。
どうやら「東方ハックアンドスラッシュ」のセーブデータが入っているフォルダの属性が
読み取り専用だと発生する様です。
実際、読み取り専用にしてセーブボタンを押したらゲームが強制終了しました。

この読み取り専用の属性を外す方法ですが、まず「東方ハックアンドスラッシュWeb体験版」の
フォルダを右クリックしてプロパティを選択、プロパティ画面を開きます。
その中の属性という所に読み取り専用というチェック項目があります。その項目をクリックして
チェックを外してOKを押します。
そしたら、「属性変更の確認」というウィンドウが出ますので、「このフォルダ、およびサブフォルダとファイルに変更を適用する」にチェックを入れてOKを押してください。

これで読み取り専用の属性は外れてセーブが出来る様になると思います。
若干手間が掛かりますが、ぜひ試してみてください。

これはよくある現象みたいなので、マニュアルを作成する際にQ&Aとして入れた方がいいかな。本家のマニュアルにも入ってるし・・・。


以上で拍手終了〜。ありがとうございました。

それと夏コミでの頒布物ですが、TOPにも書いてある通り「東方ハックアンドスラッシュ」の体験版 と、「東方エクスプローラー」を手焼きで持っていこうかと考えています。
「東方エクスプローラー」はプレス版と内容は変わらないので、もう既に完成版を持っている方はスルーでおkです。

それでは、この辺で失礼致します。

■08月02日(ひつじ)
非想天則の新キャラが気になる今日この頃。
東方星蓮船も含めると、この夏は新キャラが多く登場しそうだなあ。ワクワク。

さて、拍手レスです。

>セーブができません。どうしたらいいでしょうかの方
拍手ありがとうございます。

セーブの仕方について答えさせて頂きます。
プレイ中の画面の右下に、人型やスペルカードの簡略化された絵の描かれたアイコンが、
4個縦に並んでいます。地図の右にあるものです。

その中の一番下のアイコン(フロッピーディスクの描かれている物)をクリックすると、
「ゲームをセーブする」という選択肢が画面中央に出現します。
その選択肢をクリックすればセーブ完了です。


まだしっかりしたマニュアルを作成していないので、分かり難かったですね;
申し訳ないです。
製作が一段落したら、マニュアル作成に取り掛かろうかと思います。

それでは失礼致します。

■07月30日(ひつじ)
拍手をしてくれた方ありがとうございます。
以下拍手レス。

>ハクスラ!ハクスラ!の方
ハクスラってゴロがいいですね。( ゚∀゚)o彡゜ハクスラ!ハクスラ!(なんか違う

残念ですが夏コミでは完成版は頒布しない予定です。まだ完成していないので^^;

でも何もないのもあれなので、手焼きで体験版を頒布しようかなと考えております。
ですが、現在WEB公開している物と大した違いは無い内容となる予定ですので、
既にWEB体験版をプレイされている方はスルーして頂いても問題ないと思います。

完成版は今現在も絶賛製作中ですので、気長にもう少しお待ち頂ければ幸いです。


>この東方ハックアンドスラッシュは委託販売する予定はありますでしょうか?の方
体験版をプレイして頂いてありがとうございます。

さて、委託販売についての話ですが、委託するしない云々以前に夏コミでは
東方ハックアンドスラッシュの完成版は頒布しない予定です。
夏コミで完成版が出ると、期待して下さっている方には申し訳ないです。

カットに新作と書いてあるので、紛らわしかったですね;;
という訳で、完成にはもう少し時間が掛かると思います。

また、完成したらお店に委託を依頼しようと考えております。
当作品を頒布するイベントは、決まり次第サイトで告知致しますが(たぶん某西のオンリー)、
もしそちらに行くご予定がない場合には委託販売を利用して頂ければと思います。


>「Operation Jaguar.」代表のりんご様
ご紹介ありがとうございます^^。

後日報告でも全然構いませんよ。むしろ感謝致します。
SSの方も問題ありません。やっぱりSSあるとわかりやすくていいですよね。

ただうちのサークルは、残念ながら夏コミでは完成版を頒布しないのです。
代わりに体験版を出す予定ですので、もしよろしければ完成版?の所を修正して頂けると
助かります。

私も二次創作ゲームには興味があるので、そちらのサイトでまとめられている夏コミの情報は
とてもありがたいです。
しかしリストアップしたものを見るとすごいですね。まさかゲームだけで37サークルもあるとは。
これはチェックしがいがありますね。夏コミが楽しみです。


以上拍手レスでした。

どうやら多くの方が夏コミで完成版が出ると思われているようですね。
たぶん私もサークルカットに「新作」と書かれていたら「完成版が出るの!?」と思います。
まあ、このカットを作った時点では、完成してる予定だったんです・・・ゲーム製作って恐ろしい。

という訳でこの辺で失礼致します。拍手レスありがとうございました!

■07月24日(ひつじ)
黄昏フロンティアの新作情報が来てますね。
基本「緋想天にキャラ追加+緋想天とは全く別のストーリー」になるのかな。
しかし、あのキャラが使えるようになるとは。期待しつつもまさかと思っていたので嬉しいです。
黄昏さんのドットはホントよく、うまい感じに動くのでこれは楽しみだねえ。



では、ちょっと拍手レス
>体験版と製品版のセーブデータ互換について
記念すべき初の拍手コメントありがとうございます。
セーブデータの互換についてですが、これから体験版にない追加要素や仕様変更、
ゲームバランスの調整などを行っていくので、残念ながら製品版との互換は難しいです。

私の予想以上にプレイして下さっている方もいて(そもそもフランの撃破後もプレイされることを
想定していなかったのです^^;)ありがたいのですが、せっかく体験版をやりこまれても、
製品版ではLv1からやり直しということになってしまうと思います。

というわけで、製品版とのセーブ互換は無いというのを念頭において、体験版をプレイして
頂ければ助かります。
せっかくコメントして頂いたのですが、要望に応えられず申し訳ないです。

うん、拍手レスっていいねえ。何か創作物を発表している実感が湧いてきます。
これからも気軽にコメントしてくだされば助かります。日記のネタにもなるので^^;



話は変わりますが、激辛spiceさんの「東方遊宴世界」という二次創作ゲームが面白かったです。
チルノは攻撃力が強いね!射程無いけど・・・。
二人協力プレイもできるし、使えるキャラも多くなりそう(枠が10個もある!?)なので、
これはかなり期待します!

それでは、失礼致します。

■07月21日(ひつじ)
ども。ひつじです。

ここに来ている方は既に知っているでしょうが、東方星蓮船体験版公開されましたね。
星蓮船は体験版の時点でかなり面白かったので、完成版が楽しみです。

相変わらず曲もいいしね。個人的には三面道中曲が一番のお気に入り。
一面は道中、ボス曲共にいいね。
一ボスは各所で言われていますが、一ボスらしからぬ言動が素敵でいい感じですね。
そのうちぜひ描きたいです。

あと、マスパ(スペルカード)復活がやはり嬉しいです。やはりあの極太レーザーで
雑魚や敵のスペルカードを吹き飛ばす感じが堪らない。

ああ、夏コミが待ち遠しい。


あとついでに。
ウェブ拍手を付けました。拍手ボタンの位置は、サイドバーにあるカウンターの上です。
もし、「ここのサークルいい仕事してるねえ」とか「うほっこれはいい更新」とか
思って頂いたならば、ぜひボタンをポチっと押しちゃってください。私が喜びます。

それにしても、そろそろ暑くなってきましたね。部屋の気温がもう35度に達したりしてます。
熱中症には気を付けないとね。水分補給は大事!

それではこの辺で失礼致します。

■05月09日(ひつじ)
紅楼夢に申し込んだついでにとりあえず生存報告。

2ヶ月も更新してなかったのかー。何か時間が経つのが早いなあ。まるで時が加速してるんじゃないかと^^;

あと言いたくてずっと言えなかったことをここでひっそりと言おうかなあと思います。

例大祭お疲れ様でした!!

・・・遅すぎですねすいません。あまりに遅いんでさすがにTOPには「お疲れ様でした!」と書き込むのをためらったってくらい遅いですね。

何はともあれ当日うちのスペースに来てくださった方ありがとうございます。

体験版だからなかなか無くならないだろう、と思って手焼きでそこそこの数を用意したつもりだったのですが、正午を迎えることなく頒布終了してしまいました。
当スペースに来て頂けたのに手に入れることができなかったという方にはお詫び申し上げます。

その体験版についてですが、TOPにも書いてある通り公開するにはまだ少し時間が掛かりそうです。
いろいろ要素を追加する予定ですので、ちょっぴり楽しみにして待って頂ければ幸いです。

それではこれにて失礼します。

■03月05日(ひつじ)
こんにちは。この時期は花粉症が厄介なひつじです。

TOPでも触れている通り、例大祭での頒布物は「東方ハックアンドスラッシュ」の体験版となります。
ゲーム内容は、敵を倒しながらアイテムを収集し、ダンジョンを探索するARPGです。

以下にスクリーンショットを貼っておきます。

 

 

 

ちなみに操作はマウスで行います。

体験版はそのうちサイトでアップする予定です。
それでもどんなもんなのかとりあえずやってみたいという方がいましたら、ぜひとも手に取って頂きたいと思います。

それでは当日例大祭でお会いしましょう。


それにしても前回更新からもう2ヶ月も経っているとは・・・。
この更新頻度の少なさは何とかしたいなあ。

■12月24日(ひつじ)
トップにも書いてありますが、冬コミでの当サークルの頒布物は「東方エクスプローラー」(既刊)のみとなります。
何か新作を出すのでは、と期待されていた方には申し訳ありません。

その代わりと言っては何ですが、現在当サークルは新作のゲーム製作に取り掛かっています。
ゲームとして形が整い次第当サイトで情報を公開していく予定ですので、のんびり待っていて下さるとうれしいです。

■11月23日(ひつじ)
最近めっきり寒くなってきましたね。ひつじです。

遅くなりましたが、紅楼夢について少し触れたいと思います。
まず、当日、当サークルの頒布物を見に来ていただいた方々に改めて感謝の言葉を述べさせて頂きます。
ありがとうございます。
オンリーイベントでのサークル参加は初めてでしたが、おかげ様で充実した時間を楽しむことができました。

開場前は一階の会場内の人達や、外のあの長蛇の列を見て、正直想像していた以上の混沌が待ち受けているのか、と戦々恐々としていました。ここも例大祭のような惨劇の場となるのか・・・と。しかし、蓋を開けてみれば移動に困ることもなさそうないい具合の盛り上がりだったと記憶しています。
その後の情報から判断して、どうやら大きな問題も起きず、多くの人にとって満足できるイベントだったようです。そのようなイベント運営に尽力してくださったスタッフの方々に感謝。

また、「製作頑張ってください」と言ってくださった方、ありがとうございます。この一言は今年の例大祭で、私が一般参加者として参加した時、サークル参加の方に言おうとして言いそびれた言葉でした。言われて実感できましたが、そういう何気ない気遣いは嬉しいですね。次に一般で回る時は、ぜひサークルの人に言いたいなあ。

話は変わりますが、例大祭に申し込みました。
例大祭、すごいことになってますね。
2000sp、東5,6でもなかなか思い切った判断したな〜と思ったのですが、まさか3000sp、東4,5,6とは。
しかし、それ以上に驚いたのが、幕張メッセの件。チラシを直に確認するまでは信じられませんでした。
こちらも収容人数が大幅に増えるし、去年のようなことにはならないかな。

最後に
banner
無いのも寂しいのでバナーを作ってみました。もし、当サイトにリンクを貼って頂ける場合にはお使いください。
リンク先は、"http://www.ac.auone-net.jp/~d-hituzi/"でお願いします。
バナーは常に最新の状態を保つために直リンクを推奨します。

■11月1日(ひつじ)
完成版が届きましたので、とりあえずデジカメで撮ってみました。

こうやってプレスしてもらうと、なんだかまともに見える気がして嬉しい反面、少し恥ずかしいですね。

それはそうと、完成版のパッチ(ver.1.01) を公開しました。内容は、セーブ機能の追加とバグの修正です。

紅楼夢もいよいよ明日ですね。見に来てくださるとありがたいです。

■10月22日(ひつじ)
体験版をver.0.13に更新しました。追加要素はセーブ機能の実装、及びバグの修正です。
紅魔館の門の前にいる謎の生物に話し掛けるとセーブできます。
ぜひ話し掛けてゆっくりしていただければ幸いです。
ちなみに、ゲーム内容そのものはver.0.12と変わりません。

このセーブ機能は、紅楼夢頒布予定の完成版には実装されておりません。
ですので、完成版ではパッチにて対応させていただくことになると思います。

東方紅楼夢での当サークルの配置番号は、儚 08-a となります。
地下です。東方地霊殿が発表された今年にふさわしい配置ですね。
当日は地霊殿のような瀟洒な空間になるのか、はたまた灼熱地獄跡のような熱気溢れる空間となるのか。
非常に楽しみですね。なんだかワクワクしてきました。

完成版は500円で頒布する予定です。
よろしくお願い致します。

■10月10日(ひつじ)
昨日、印刷所に入稿を終えました。これで一安心できます。
後は現物が出来上がるのを期待半分、不安半分で待つだけです。
そういえば最近アクセス数が増えてますね。
紅楼夢のサークル配置スペースを公開したからでしょうか。
思っていた以上にアクセス数が伸びてびっくりしています。
>Flowd様へ
メールありがとうございます。励みになりました。
委託に関しては、扱って頂けるお店があればお願いしようと考えております。

■09月28日
東方エクスプローラー体験版公開しました。
ゲーム製作は始めてだったので、どうなることかと思いましたが、
どうにか紅楼夢には間に合いそうです。
まだ完成ではないので気は抜けない状態です。
もしよろしければ感想を頂けるとありがたいです。
紅楼夢で完成版を頒布する予定です。

■06月27日
HP開設