mugenキャラ制作
「誇り高き血統ジョセフ」(いわゆる苦ジョセフ若ジョセフ)

更新履歴
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2008年9月9日0.00制作を思い立つ--
〜中略〜
2009年10月11日0.26ガードしてないのにアドガ、ガーキャンできる事があるのを修正--
2009年10月18日0.27フライング対策の条件を修正--
2009年11月3日0.28微更新--
2009年12月28日0.29細かい改良--
2010年1月24日0.30相手をのけぞらせる時間がヤバかったのを修正--
2010年2月21日0.31ボーガンの隙を増加、コーラに効果音を追加、エイジャの赤石に対してガードポーズが取れるのを修正--
2010年3月10日0.32ダウンステートを改造、喰らいモーションを変更--
2010年3月29日0.33通常攻撃のノックバックを変更、回り込みの残像を追加SkyDrive4Shared
2011年1月9日0.33a微更新--
2011年7月2日0.34細かい変更SkyDrive4Shared
2011年8月7日0.35細かい調整SkyDrive4Shared

俺はやる気の乏しい人間なので、かなりのスローペースで作ります。ご了承ください。

基本的にはオリ技以外は原作再現だが、原作で気に入らなかったところは俺の好きなように変える方針で作る。
また、フレーム数なんかは今のところ、きっちり測る方法がないので適当である。

ここはこうしてほしいとか、ここは間違ってるとか、バグがあるとかは、どんどん言って欲しい。

常駐スレ(こちらでのご意見も取り入れます):MUGEN ジョジョ総合スレ
…なんか最近雰囲気がヘンテコだが。

今までに考えた技は以下の通り。
は原作になかった技、つまりオリ技。
現在制作中なので性能がぶっ壊れてる技が多々あると思うがもちろんそのうち直すつもりである。
あと、この表に載ってない、息抜きで作ったおふざけ技とかもある時があるが気にしないでいただきたい。
技名コマンド説明
搭載した技
クラッカーブーメラン214+A-
クラッカーヴォレイ236+A
→A
→A/6+A/2+A
現在3段目の中段、下段攻撃の発生がやけに早い。
波紋コーラー623+攻-
波紋カッター236+攻-
アイアンボーガン63214+攻-
ミラーマジック421+攻銃を構えている間に攻撃を受けると、「実はそれは鏡でした」ということで
相手の背後に本物が姿を現す「当て身避け」。
要は恐怖の片鱗と同じなので、コマンドもそれに合わせた。
忘れぬ想い236+攻攻-
エイジャの赤石214+攻攻-
ブッ壊すほどシュート623+攻攻機関銃の野球振りで相手を遠くに飛ばし、銃の連射で追い打ちをかける。
漫画でスト様に対して繰り出した技の再現である。
微妙にバレッタにインスパイアされた気がするのはここだけの話。
今後作りたい技
ズームパンチ214+攻関節を外して腕を伸ばす、リーチが長いパンチ。痛みは波紋で和らげている。
Xで下段、Yで正面、Zで斜め上を狙う。
ザキさんの蛇使いみたいな感じにしようかね。
波紋肘支疾走リーバッフオーバードライブ4ため6+攻突進しながらの波紋エルボー。X/Y/Zで突進距離変化。
ナイフキック(仮)空中で236+攻空中でナイフを取り出し、それを蹴り込んで相手に突き刺す。
取り出してから蹴り込まれるまでのナイフにも攻撃判定あり。
ロープマジック421+攻攻ジョセフがロープを引っ張ると、地面に隠れていたロープが持ち上がって相手を縛る。
そして波紋を流してドッギャーンとフィニッシュ。
漫画ではこれでエシディシを倒した。

ジョセフは波紋使いなので、吸血鬼のキャラが相手の時は攻撃力が少し上昇するようにしてある。
以下は俺が知ってるmugenの吸血鬼の一例。詳細はDLして中身を確認してください。
「こんな吸血鬼もいるよ」「こいつは吸血鬼じゃねぇだろw」とかあったら教えてね。

情報募集のお知らせ
  1. 上にもある通り、吸血鬼キャラの情報…キャラのName、場合によってはAuthorNameも
  2. 死亡カットインの特殊パターンに対応する技の情報…キャラのName、AuthorName、技のStateNo
書き込みはここの掲示板か2chのスレにどうぞ。
以下は下に行くほど古い記述になります。
2010年1月24日

久々にジョセフ。今回は各攻撃ののけぞり時間を調整。
原因はフレーム表の解釈を間違っていたこと。これでもう歩き小パン永久はできないはず。

旧版はAIが最新版に対応してくれるまでは残しておく。
2009年12月22日

昨日J・J殿がAIを作ってくださった。ありがとうございます。
2009年10月18日

今回はフライング対策の修正。
あの微妙に変なフライング対策は、「フライング攻撃自体は食らうが、ダメージは受けない」というようにしたかったのでああしてある。
2009年10月9日

これで全技が一応揃ったのである^^

あ〜誰かAI作ってくんねぇかな〜
2009年10月1日

あとはダッシュ攻撃のみ。

なお、現在ロック技(想い出パンチとブッ壊すほどシュート)では補正が正しく機能しないようになっている。
2009年9月29日

更新。
現在、コンボ補正がないのでクラッカーヴォレイがむやみに強いと思うが、そのうち直すつもり。あと、声が小さいのも直す。

吸血鬼補正+攻撃力根性値で最大1.3125倍になる。これでエイジャの赤石を使うとなんと威力542。
1ゲージなのにゼロのMAX2を上回る。ロマン技だけど。
さっちん実験台に使ってごめん。
2009年9月23日

何が足りないのかは知らんが、現在の俺のジョセフでは中央、壁際を問わず弱パンチ→少し歩く→弱パンチという(悪)夢の超ハイパーウルトラワンダフルお手軽目押し永久ができるのに気付いた。
たぶんそのうち出来なくするので、今の内に楽しんでおいてください。

追記:相手の滑りやすさによるかも知れない
2009年9月22日

オウフ
昨日の更新で-3を空にしたのにdefから-3を消してなかったのでエラメ出てmugen落ちるのを緊急修正
やっぱり確認しなきゃダメだね
2009年9月8日

中ポトレを作ってみるの巻。
今から色々ライフバーをDLして動作確認をしてみようと思う。

あと、mugenchinaの記事に載った。wolfさん乙です。
2009年9月6日

ついにオリ技を追加。スレの名無しのドッターに感謝。
あと、差し替えsndを作ってくれた、掲示板の13番の人にも感謝。
2009年8月14日

二ヶ月近くほったらかしていたが、久々の更新。今回は主にやられカットインの条件の調節。
これでStateNoが3000未満の技もある程度だが感知できるようになったはず。

ちなみに最近はGONZO-氏の2k2ルガールで遊んでいた。氏のキャラはいつも愉快な追加技が多くて楽しい。
2009年6月20日

スレの人からもらったフレーム表を使って、通常攻撃を調整。
大いに感謝。

しかしコマのフレーム数はやっぱり適当である。
2009年5月31日

エイジャの赤石を作成して、更新。
元々の威力があれなので、ヒット数アップをしているととんでもない威力になる。
あと、タッグ戦で強そうな技である。

それと、試しにaiファイルを生成するようにしてみたのだが、これはどんな意味があるのだろうか。
2009年5月30日

育児の人とザキさんが一段落付いたので、久々にジョセフを本格的にいじった。
今回作ったのはクラッカーブーメラン。

チートスイッチで「攻撃のヒット数が大幅にアップ」をONにしているとすごいことになりますよ、と。
2009年5月2日

ところでこれを見てくれ。こいつをどう思う?
[state -2,チートスイッチ]
type=varset
trigger1=1
var(0)=*
;+1:攻撃中完全無敵
;+2:非攻撃中ゲージ回復
;+4:非喰らい中体力回復
;+8:攻撃のヒット数が大幅にアップ
;+16:全攻撃ガー不
今日思いついてジョセフを含む俺のキャラ全員につけてみたものである。
いずれもかなりヤバイ能力だが…。
2009年4月4日

ver0.14公開。PC復帰後初、そして恐らく春休み最後の更新であろう。

ちなみに俺は高専生で、今年で最終学年の5年生である。
2009年3月15日

921氏が早くも簡易AIを作ってくれた。嬉しいっちゃ嬉しいが、まだ早いよ、とも思ってしまった。
2009年3月13日

やったーおもひでパンチ(だいたい)出来たよー
2009年3月11日

カラーが12個全部完成。ver0.12として公開。
しかしsffを大幅に改修したので今までのactは使えなくなってしまった。921氏には申し訳ない。
2009年3月9日

今日はカラーを作っていた。

一番上の行が俺が作った原作再現パレットで、2行目はじじいの方のジョセフをアレッシーで若返らせたときのパレット。
3、4行目は先日921氏が作ってくれたやつ。
本当はベルトの金具とかグローブも地味に色が変化するんだけど、これをいじったらコオオォの吐息の色まで変わってしまったのでやめた。
2009年3月7日

とりあえず。

2009年2月20日


今日はこんな感じで、勝利時の演出を作成。最終ラウンドで勝ったときのみ出てくるようにした。
2009年2月18日

本日は現行のmugenについての愚痴。

死亡カットインだが、現在「attrが超必殺技の打撃攻撃」「attrが通常攻撃か必殺技でなく、statenoが2000から4999の間の技」で発生するようにしてある。
飛び道具や投げ技なんかだと、hitdefを使わないのでattrが感知できない。よってstatenoで確かめるのだが、これが2000から4999の間でなかったらお手上げである。
あとヘルパーが攻撃する技も、ヘルパーのattrが確認できないようであり、対応不可。
本体かhelperかprojectileかを問わず、『喰らった攻撃の』attrを見れるトリガーさえあれば、それだけで全対応できるはずなのだが。
それと、喰らった攻撃のstatenoないしprojID。これがわかれば特殊パターンにも対応できるだろう。

あと、チャカとアヌポルの背景斬り。これができるようなステコンも欲しいところである。
2009年2月15日

つかみスカりのない投げってどう作るんだ?と思ったら、つかみステートの最後のchangestateで通常攻撃に飛べばよいのであった。
2009年2月14日

下の1月14日のところに書いてある、FightersFactoryの自動青枠設定機能だが、実は扱いが少し難しいということが判明した。
ブロックサイズを大きくすると、足元の判定がつきそこねて、一部の下段攻撃や、地震っぽい攻撃がスカったりする。
逆にサイズが小さいと、枠の数が多くなり、airファイルのサイズがどんどんでかくなってしまう。
足元の判定を手作業で補ってもいいのだが、結構めんどくさい。趣味をめんどくさがってどーする

めんどくさがった結果がこれだよ!!!

2009年2月11日

さらに改良を加え、投げ抜け後は必ず同じタイミングの着地になるようにした。これで大体五分五分の状況になるはず。

で、思ったのだが、これだけ技数があるなら、オリ技だけで構成された裏モードを作ってもいいんじゃないかと思った。
2009年2月10日

通常投げを調整、改良し、受け身不可にした。さらに投げ抜けもつけた。
が、この投げ抜け、ほとんどそのまま各人の受け身ステートを使っているので、それのカスタマイズ次第では抜けられると反確とか逆に抜けた後不利とかあるっぽい。
ちなみに、メディスンで投げ抜けをするとやたらふんわりと遠くに飛んでいって面白かった。
コマンドは投げる時と同じく6Zで、受け付けタイミングは、とりあえず、つかんでから1F後から5F後まで。つかんだ瞬間だと、ちょっとした不具合があった。
2009年2月7日A

さらに、悪咲さんのをパクって参考にしてアドガも作った。
俺のアドガは飛び道具を撃ってきた相手も押し返すようにする。
2009年2月7日

恐怖の片鱗らしきものを作った。それだけ。
2009年2月1日

一発ネタ

2009年1月30日

ようやく手持ちキャラ全員の超必を調べ終えた。
2009年1月24日

さらに「爆発」も追加。そしてある程度敵の技に対応。引き続き持っているキャラに対応させる予定。
現状をver0.04として公開します。
2009年1月21日

既に作ったものを調整しつつ、「蜂の巣」「血まみれ」を追加。
2009年1月19日

死亡カットインが「ノーマル」「縦斬り」「横斬り」「バラバラ」までできたっぽいのでうp。まだ音がないので地味だが。あと、超必でなくても出る。
Cボタンを押すごとにタイプが切り替わるよ。
2009年1月18日

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|        あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『25=64
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        26=32』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を(ry
2009年1月17日

本日は超必で死んだときのカットインを研究・制作中です。
2009年1月14日

はぁー青枠つけんのめんどくせぇーと思ってたら、FightersFactoryに自動で青枠をつける機能があることに気づいた。
そのおかげで喰らいアニメが一通り揃った。気がする。
一応公開しとく。

ちなみに現在、超オリコン状態です。
2009年1月12日

今日はノリノリなので想い出パンチのプロトタイプができた。
が、スマッシュカンフーアッパーを改造しただけだし、カス当たりしたりする。
しかし超威力である。
2009年1月11日

いじくりまわしているうちになんだか訳のわからない技を作ってしまったので、ちょっと見て欲しい。
DLはトップページのSkyDriveか4Sharedからどうぞ。
2009年1月2日A

今日はなんだかやる気がみなぎってきてたので作業が結構進んだ気がする。
2009年1月2日

↓言い忘れていたが、悪咲さんのDIO様を参考にした。
表示サイズを縦1.07倍、横0.83倍にしたらより原作に近くなった。
しかし何なんだろうこの倍率。
2009年1月1日

新年、あけまして…おめでたい奴らだ!

カットインが完成。あのドドドドと迫ってくるアレである。
2008年12月31日

規制解除。下のメッセージも書き込んだ。やれやれだぜ。
2008年12月29日

ぬぁーぜだぁー●があれば規制に関係なく書き込めるんじゃなかったのかぁー

以下書き込みたかったこと(goropochaさん宛のメッセージ)
>>623
ディ・モールト乙です。

しかし早速で申し訳ないですが、おじいちゃんの超必時のカットインはアニメーションがあったはずだけど1枚しか入ってませんでした。(y.y氏のには2枚ありました)
あと、前から気になってたけれど、若ジョセフの本体フォルダに何枚かエフェクトが紛れ込んでるのは何なんでしょうか?(500番前後)

2008年12月25日

逆に考えたんだ。「音質なんて悪くてもいいさ」と考えたんだ。

クリスマス?なにぃ〜聞こえんなぁ〜
2008年12月20日

ダンピールは特効の対象とすることにした。

原作にある技は何一つ消さずに入れる予定である。「前あったものがない」のは嫌いなので。
そのため、上の表を見てもらうとわかるが、技数がすごいことになる。
そしてオリ技は絵を描き足す必要があるものばかり。大変だが諦めんぞ。
2008年12月9日

ふと思ったのだが、吸血鬼と人間のハーフである「ダンピール」には吸血鬼特効をつけるべきか否か、ということが気になった。
意見を頂けたらありがたい。

そういえばジョルノもダンピールっちゃあダンピールだよな。
2008年12月1日

おとといと昨日でスプライトいじりの作業がそれなりに進んだ。

まだ気が早いことだが、死亡カットインのバリエーションに「バラバラ」を追加しようと思っている。
(原作だと、「通常」「横斬り」「縦斬り」「爆発」「蜂の巣」「血まみれ」の6種類がある)
ジョジョ内だとアーマーテイクオフが該当すると思う。他にも何か切り刻むタイプの超必に対応させたい。
2008年11月25日

03RIAのnameを追加。ご協力に感謝。
2008年11月23日

フランが公開されていたので、対応吸血鬼に追加。

あと、03RIAのnameを知っている方がいたら、教えて欲しい。
2008年10月28日

ジョセフのボイスと効果音を録音するためにコードを買ってきた。
…ゲェーッ何だこの音質は。悪咲さん等の制作者がどうやって音声を得ているのか気になる。
2008年10月27日

やった!さすが悪咲3号!俺には思いつかないかっこいいオリ技を平然と作ってのける!そこにシビれる!あこがれるゥ!

地道にsff制作してます。
2008年10月15日

旦那とラビナスのNameを教えてくれた人に感謝。
2008年10月13日

ラバソと影DIOも出した。これで隠しキャラが全員そろった。

現在俺が気にしている制作中のキャラが数名いたりするが、ちょくちょく進展があるようだ。
しかし俺はというと遅ぇなオイ。
2008年10月12日

今日はジョセフでストーリーとチャレンジをクリアし、若ジョセフが使えるようになった。
ホルホースよりかは苦労したが、やっぱり格ゲー自体に慣れてきたようだ。
残る隠しキャラはラバソと影DIO。
2008年10月11日

今日は少しだけまともに作業しとります。
sffへの画像の登録を少々。必須スプライトとかまだまだだけど。
それと、吸血鬼特効の設定も成功。
2008年10月10日

今日はホルホースでストーリーを挑戦…クリア。
続けてチャレンジモードも挑戦…またクリア。楽すぎる。

…なんかジョジョゲー日記になってんな。

せっかくの3連休なので、いいかげん制作を進めようかね。
2008年10月8日

アヌポルでチャレンジモードをクリアし、カーンを解禁。
しかし最終戦まで超必をあまり使わなかったせいで、最終戦に入る頃にはゲージがMAXまでたまってて、最後の相手を「絶対に負けんのだ」しか使わずに倒してしまった。我ながらこれはひどい。

実は既にグラサン花京院も解禁してある。格ゲーにも慣れてきただろうか。
次はホルホースあたりかな?

話は変わるが、悪咲3号氏が色々なキャラを更新したようで、DIO様も更新されていた。1〜6Pではオリ技が一つ増えた。
しかし惨殺処刑とかオリ技のセンスいいな。見習いたい。
2008年10月7日

今日もまたリセット。実を言うと何度かリセットを繰り返している。
2008年9月26日

画像のパレット統一とかが難しくて、進んだり戻ったりな状況である。
2008年9月23日

学校\(^o^)/ハジマタ

正しい作業順序は一応分かってるがどうしても単純作業はやる気が起きず、めちゃくちゃな順番で制作中。
各技の威力はどの程度にするかとか考えてた。
2008年9月18日

モチベーションがいまいち上がらん…。

あと、そろそろ学校が始まるんで、たぶんペースが遅くなる。期待してる方がいるなら申し訳ない。
2008年9月17日

sffとかairをほったらかしてcmdとかcnsをちょっといじった。
2008年9月14日

今日も画像を差し替えている。
立ち、しゃがみ、歩き、後ろ歩きまで入れたが、歩き方がぎこちないな。
2008年9月13日A


とりあえずkfmのポトレだけ差し替えた。
2008年9月13日

ジョセフとは関係ないが、花京院のストーリーをクリア。かなりの回数コンティニューしたが。

そしてスレのスプライト職人が登場、若ジョセフのスプライトをうpしてくれた!
ディ・モールト グラッツェ!
2008年9月12日A

格ゲーって難しいね。こりゃ夏休み中は無理だ。
2008年9月12日

若ジョセフは隠しキャラだから何はともあれまずは使えるようにしなきゃな。
っていうかDCはコントローラの形がふざけてる。
しかもスティックじゃなくて十字キーかよorz

そしてメモカの電池買ってきまーすノシ
2008年9月11日A

吸血鬼が相手の時は攻撃力が少しだけ上がるようにしようかな。5%くらい。
対応するキャラは上にまとめた。

まだ何も作ってないのにな〜に考えてんだが俺。
2008年9月11日

          /⌒l
        :{.__, |
          {   |
         }.__, |    我はついに買ってきたぞ!
    __,/厂{  |、
  __ノ{  、   }ー ,八        未来への遺産を!
  |! 、  |  {.イjj \
 | |  ヽ.___,フツ'´  )          ,ィ
  ヽ.__>ーく_(rへ__,/ハ             { ヽ    \、
   ハ..__,.ィ"丁厂_,ノ ノ :〉           、__ヽ `丶.__ノ 〉
   !ヽニニニニ-tijj":::i:{          {ヽ-ゝ  __  \
  |i ::::巛'::::::j;彡'::::;':/l       {\\   〆勺7ヽz   )
   :|!('.:::::::::jj彡'::::/人     ヽ `¨ ,r/FミV/_}[ 〈 ,
   ヽ_'ー--一__''ニ´ くヽ \ー-、  ヽ. ハ|`> iッ`T゙K, レノ
    /´「`广 ̄:::彡::  l }  j}ヽ、\  Y>|ィ Tミi> l/ン,r'´
  /..:f}!!   :::三::  ! ' ,ハ  \,,>‐/ 人.'⌒),/凹,. -‐'"'´~'''
_/ .::;i}!}|!    ::三::.. :.  j:: ;    (⌒!ノ ミ.  ̄彡 !h´.,.,;.;';;'';:';'';;.;.,
{ .::;}}i}人`    :::三ッ川:..{:. ;    jlY^) ミ....::彡 rj^),;'';:;':;;';.:'':;':;'.;.;

しかもDC本体ごと。
明日からプレイしよう。wktk
2008年9月10日

入手したスプライトを加工した。単純作業の繰り返しだけあって大変ね。
2008年9月9日

制作経験どころかmugen以外一切の格ゲー経験がないのに、突然制作意欲が沸いてきて、妄想開始。妄想してるのは若ジョセフ。

原作の「誇り高き血統ジョセフ」をベースに、このサイトも大いに参考にして、技を大幅に増やそうかなとか考えている。